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蘋果Apple Pay今(29)日早上上線,包括銀行、電商推出的行動支付平台與量販與超商通路業者蓄勢待發,都期待這波行動支付所帶來的商機。但其實Apple Pay進軍各國也不是都很順利,有調研機構就以日本為例,表示日本行動支付生態系統自成一格,為了打進行動支付使用率高的日本,不得不加置日本慣用的標準規格。

Apple Pay正式上線,台灣成為Apple Pay全球第14個開通國家。根據蘋果2017年第1季財報,Apple Pay交易量年成長率高達500%,服務已擴張至日本、紐西蘭、俄羅斯和西班牙等國家。日前TrendForce旗下拓墣產業研究院資深經理謝雨珊表示,蘋果重視使用者體驗,Apple Pay簡易且迅速的支付模式,符合消費者的需求。

謝雨珊指出,蘋果有全球市占15%以上的iPhone做為主要載體,已在全球行動支付市場中擁有約20%市占率,而在台灣iPhone有近3成的市占率,強調若能獲得消費者在資訊安全及使用體驗上的良好評價,將可扮演台灣行動支付市場的火車頭,逐步改變台灣支付模式。

謝雨珊表示,以日本為例,不僅Apple Pay,連VISA、萬事達卡也難以撼動日本自成一格的感應支付標準和生態系統,也就是由Sony開發的FeliCa技術。目前Apple Pay是使用NFC技術,但為了打入行動支付盛行的日本市場,蘋果已在iPhone 7上加入FeliCa標準,以連結關東地區交通卡功能,來提升方便性。

除了要符合在地化的消費習慣外,安全性也是消費者使用的考量點。謝雨珊指出,行動支付商機雖然龐大,但由於行動支付的交易過程複雜,無論是Apple Pay、Samsung Pay或是其他第三方支付業者,只要是以智慧型手機作為行動支付的主要載體,都須面對安全性的考驗,其安全性必須建構於底層硬體安全、終端應用安全與通訊連結安全等環節。如托福TOEFL補習班評價 豐原Apple Pay需由信用卡持卡人在付款時按壓指紋辨識,才可透過商家及支付網路系統請求發卡銀行進行交易授權,即為藉Token技術避免手機晶片的安全漏洞問題。



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新聞來源: 魔方網市場調研機構Newzoo最新報告《2015全球遊戲市場報告(2015 Global Games Market Report)》顯示中國將超越美國成為2015年全球最大遊戲市場。

注1.Newzoo的《2015年全球遊戲市場報告》將遊戲市場按照遊戲設備和表現形式劃分為電腦(含網頁遊戲和客戶端遊戲),個人(含智能手機和智能手錶),流動(含掌機和平板電腦)以及娛樂(含家用遊戲主機和虛擬現實設備)。

全球:中國超越美國成最大遊戲市場

《2015全球遊戲市場報告》顯示2015年中國遊戲市場規模將達到222億美元,增長23%,而與之相比,美國遊戲市場在2015年的市場規模僅僅增長3%,為220億美元。二者差距將會在未來三年進一步拉大,Newzoo主編Peter Warman指出預計到2018年中國遊戲市場總值將達到驚人的328億美元,而美國僅為241億美元。

按設備類型統計,2015年PC遊戲市場總值337億美元,增長7%,移動遊戲市場增長21%,達到206億美元,而統計平板電腦遊戲市場的話2,2015年全球移動遊戲市場總值為300億美元。這一數字也超越了統計掌機設備27億在內的家用遊戲主機272億美元的市場總值。

虛擬顯示設備是行業非常看好的一塊前瞻領域,在Newzoo的報告中,虛擬現實被劃分在含家用遊戲主機在內的娛樂設備之中,報告指出2015年虛擬現實遊戲市場並不被看好,Warman在報告中指出在2018年前,虛擬現實遊戲不會在市場上有過於強勁的表現,他表示:"當下業界對於虛擬現實設備遊戲的市場收入能力過於樂觀,Facebook以及業界其他巨頭都是處於一種戰略的長線角度涉足這一領域,巨頭們不願意放棄從物理互動到虛擬互動的轉變,而這也需要消費者花費時間來適應。"

短期內虛擬現實設備很難有大的市場表現,預計到2018年,虛擬現實遊戲市場的市場規模將達到30億,這一數字佔2018年娛樂設備遊戲市場總值的10%。這一預測和英國分析師KZero大體接近。Warman表示包括虛擬現實以及智能可穿戴設備都無法在短期內形成獨立的遊戲市場。玩家自定義的Mod遊戲形式以及電子競技遊戲將在未來很大程度上推動遊戲行業的發展。

中國:移動遊戲增速最快數字銷售比重最高

具體到中國市場,Newzoo的報告顯示中國遊戲市場的影響全球各平台遊戲表現。中國的移動遊戲市場仍舊處在爆發增長階段,這一特質將會推動娛樂設備(主要是家用遊戲主機)的市場佔有率到2018年時下降到24%,而彼時家用遊戲主機在美國地區的佔有率仍高達45%。

報告指出2015年中國遊戲市場規模總值將達到222億美元,同比去年增長23%,其中移動手機遊戲市場為41億美元,增長率高達50%,但移動遊戲市場佔遊戲市場比重為19%,這一數字仍低於市場佔有率68%的PC和網頁遊戲市場。報告顯示2015年中國PC遊戲市場總值為125.8億美元,增長13.9%,網頁遊戲為26.8億美元,增長26.5%。需要注意的是,Newzoo計算的分類數據中移動遊戲市場數據未包含平板電腦的市場數據,2015年中國平板電腦遊戲市場總值為24億美元。

Warman表示中國玩家普遍住房面積小,等客觀原因導致中國市場缺乏家用遊戲主機市場基礎,2015年中國家用遊戲主機市場總值為4億美元。缺乏實體光盤購買意願的中國市場也造就了全球數字銷售比重最大的市場,2015年,中國遊戲市場數字銷售為214億美元,佔比高達97%。

美國:家用遊戲主機仍佔據統治地位

美國遊戲市場2015年預期市場規模將達到220億美元,增長3.5%,這也是美國遊戲市場的霸主地位首次被超越,2015年中家用遊戲主機市場佔據45%的市場份額,達到99億美元。PC遊戲市場下滑1.3%,為53億美元,移動遊戲市場總值35億美元,增長13.4%,總得來看美國遊戲市場趨於飽和,增長停滯,在未來三年,中國和美國遊戲市場的差距將會進一步拉大。

數字銷售部分是Newzoo報告中比較看重的一部分,報告指出2015年美國家用遊戲主機的99億銷售中49%為數字銷售,PC遊戲市場的42億市場總值則有更高的83%來自數字銷售,儘管如此2015年美國數字遊戲銷售佔比僅為72%,這一比重低於中國遊戲市場的97%的比重,甚至低於全球78%的數字比重。

2018年:移動遊戲佔最大市場份額

Newzoo報告還對未來三年全球遊戲市場進行分析,報告指出2018年全球遊戲市場總值將達到1133億,在中國的推動下,移動遊戲將會繼續保持強勁增長,2018年移動遊戲市場總值將達到442億,市場比重達到39%。而含網頁遊戲和客戶端遊戲的PC遊戲市場總值為412億美元,佔比為36%,家用遊戲主機市場總值268億,佔比24%。





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2015-05-22



針對今年1月未准入大陸的食品、化妝品等產品,台灣出口商品占4成以上,創史上新高。大陸國家質檢總局局長支樹平昨日明白指出,大陸並沒有對台灣產品嚴加檢驗,台灣當局拒不承認九二共識,嚴重影響了兩岸質檢協議、機制的正常運行。



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支樹平昨日在大陸人大記者會上做以上表示。他說2016年有722批來自台灣的食品和化妝品未予准入,大概占全年總數的23.7%,確實今年1月未准入比率偏高。

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支樹平認為,台灣輸陸的食品、化妝品,批次數額逐漸多是主因,去年輸往大陸食品中,台灣的食品總額只占1.3%,但是批次占到5.3%。「應該說,99%以上是合格的。因為批次多,數量上也顯得多一些。」再者是兩岸在質檢規定上的差異,大概有30%的食品添加劑或者新食品原料的使用和大陸的標準不太一樣。尤其在去年520後,兩岸的質檢合作受到阻礙,資訊不暢通,台商無法全盤了解大陸的質檢標準。支樹平指出,台灣食品監管上仍有薄弱和漏洞之處,這也是原因,不少產品是經告知後,仍違反大陸有關規定。他特別強調,絕對不是刻意對台灣產品加強檢驗,大陸對台灣生產的食品、農產品,都給予很多優惠措施,包括通關便利化措施。但是在食品安全這個問題上,大陸一視同仁的不符合大陸食品安全標準的,一律不得入境。「兄弟是兄弟,原則是原則,不能因為是兄弟,就放棄原則」,安全該守住的還是要守住的。這一點相信都能夠理解。他為最後再度喊話,強調台灣拒不承認九二共識,對兩岸和平關係發展帶來嚴重衝擊,不管台灣政局如何變化,兩岸同屬一中,兩岸同胞血濃於水的親情、感情不會變,為兩岸同胞謀福祉的理念不會變,為台灣同胞辦好事、辦實事的政策也不會變。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');

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